というか ウィザードリィーそのものをレビューします。(体験版)

wiz監獄

アプリ名:Wizardry外伝〜戦闘の監獄〜Lite

ライトとあるように 抑え目というか
体験版になっています。
地下2階までしか探索できません。

製品版が有料で3200円!
すごい強気です。

まあ あとあと課金する可能性がある
アプリと比べたら マシなのかも知れませんが・・・

wiz戦監ライト勝手に評価!

課金しなくてもいい度

あとあと製品版を買う場合に課金というか
お金を払う必要がある為に この点数

長く遊べそう度

体験版で地下2階までを考慮して。
しかし このジャンルが初めての方は
そうとう苦労すると思うので しばらくは
遊べそうです。

宝箱は無理して開けるな!

合計10/15点

wiz監獄ライト

さて 製品版についてもちょっと触れておきます。
まずは 値段に関してですが 3000円って高すぎない?
PC版の移植にしては 高くない?と多くの人が思ってます。

確かに 最初見た時に私も
「高っ! 0が1個少なければ買ってるのに。」
こう思いました。

しかし 基本無料で課金前提のアプリで
3000円なんて 軽く使ってる人もいるんじゃ
ないでしょうか?
課金を迫る系だと 気づかないうちに
結構な金額を使わされて 3000円なんてすぐですよね。

そう考えてしまうと
1度払って あとは自由に遊べた方が
良い気がします。

まずは 体験版で様子を見て 製品版の
購入を考えるのが良さそうです。

ガンダムコンクエストをレビューします

ガンダムをコンクエストするアプリ?

MSを揃え
パイロットを揃え
サポート役を揃えて
育成して
戦争に挑み DPを貯めて
新しいカードを手に入れて

以下繰り返し。

よくある育成コレクションゲーといえば
そうなります。

カード集めのアクションが
ちょっと面白いです。

それ以外は いたってシンプル。

ただ無課金では デッキのコスト制限もあって
課金者相手にするのは厳しすぎる感じはあります。

なので
アッガイ祭り
こんな感じにネタに走るのもアリだと思います。
カワイイアッガイだけで戦争に挑む!とか。

宇宙ではボールだけで突撃するとかw

自分で好き勝手楽しむのが良いと思います。

ガンコン勝手に採点!

課金しなくてもいい度

課金しないと先行で手に入らないMSやキャラが多い。
オークションで手に入れることができるので
多少 マシだけどちょっと厳しい感じ。

長く遊べそう度

ファーストガンダムから最新シリーズまで
好きな作品 思い入れのある作品があれば
楽しめると思う。

ジークジオン!

私は全シリーズジオンでプレイします!

合計11/15点

gankon

バラを集めて脱出します! スリーローズは手ごたえ十分のアプリです。

やり応え十分な密室脱出ゲーム

「スリーローズ」を紹介します。

私は ノーヒントで3日近く掛かりましたw

一度分かってしまえば5分でクリアできるでしょう。

悩んで 解決した瞬間を楽しむジャンルと
いえるので 好みが分かれそうです。

採点!

課金しなくてもいい度

長く遊べる度

途中で諦めるか ネタバレを見てスッキリするか?
このアプリ1つだけでは長く遊ぶことは不可能です。

気になって眠れない度

謎が解けないままだと眠れないですw
寝る前にやると悔しくて逆に目が覚めますw

合計11/15点

3バラ

エンパイヤ 攻め合いや 防衛攻撃は こうすれば多分勝てます

防御兵の配分について

防御目線で解説しますが
逆をいえば 攻撃側にも使えます。

均等配分はダメ?

近距離50遠距離50
この配分一見バランスが良さそうですが
実は罠らしいです。

というのも このゲーム

遠距離兵が強いんです とんでもなく強い。

理由が
「盾壁」という攻城兵器の存在です。

これをある程度そろえたら(詳しい数は知らん。)
防御兵が用意した 遠距離兵の攻撃を無力化できます。
左右の壁 正面を遠隔攻撃兵を無傷で
突破されるのです。

その後は中庭でドンパチ

攻撃側が3箇所突破すれば
補正で攻撃側30%UPで大有利。

仮に攻撃側が全部 遠で きました。
じゃあ 防御側も相性の良い遠隔防御兵だけを
配置します。

結果 防御側は全部やられます。

大敗します。

じゃあ どうすれば良いのか?

それは

「乱闘兵多め 城壁固め」

これが良いのです。

遠隔攻撃兵に
乱闘防御兵をぶつけるのは
相性最悪だと思いますが これしかありません。

こちらの遠隔防御が無効化されるなら
通用するのは 乱闘防御しかありませんから。

先ほどの相手が遠隔兵オンリーの場合は

城壁 城門に関して 防衛側としては

「ALL 乱闘兵でOK」

防御兵器も城壁を固めていれば
相性が悪いハズでも なんとかいけます。

あと 左右正面と3箇所の配分ですが
よっぽどのことが無い限り
1点集中で守る方がよいでしょう。
2点抜かれても互角ですから。

左右のどちらかを守りきれば
あとは中庭決戦です。

長くなりましたが
遠隔兵が強い事が分かってくれればOKです。

じゃあ寝てる間はどうしようかな?

寝てる間は相手の編成が分かりません。
それでもある程度対応するなら
「乱闘70遠隔30 城壁2 遠隔効果1 左右どっちかに集中」

これが良いでしょう。

とにかく2箇所は捨てて
1箇所を確実に止めて 中庭互角勝負に持ち込む。

最後に乱闘遠隔の数について

1000人の内訳ですが

乱闘400人
遠隔600人
このくらいが理想になります。

遠隔兵が強いので 多めに来ることを予想できますし
突破される2箇所も遠隔メインと考えたときに
中庭で必要な遠隔防御兵が多い方が 良いからです。

なので まとめると

・左右正面 守るなら1箇所 左右どちらかに戦力集中
・その際のバランスは 乱70遠30くらい
・兵士数のバランスは 乱40遠60くらい

こんな感じですね。

大手同盟のトップクラスは
当たり前にように遠隔無効化を知ってるみたいです。

課金もしっかりして 攻撃防御も完璧って事ですw

なら 無課金でも同じことだけでも
知っておいた方がよいでしょう。

ちなみに防御側 攻撃側の武具が互角程度じゃないと
どっちにしろ厳しいです。